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新聞來源: 魔方網

古時有人請教大珠禪師:「如何用功?」禪師回答:「吃飯時吃飯,睡覺時睡覺。」那人很意外,問道:「這不是每個人都會做的嗎?」禪師答道:「非也,許多人連專心一志的吃和睡都做不到,吃個飯睡個覺都還在想別的事,充滿貪欲和雜念!」這故事告訴我們,想要自我提升,就得先從每天規矩的做好微不足道的小事開始。我們今天要看的《dreeps》就是一款秉持如斯哲學的遊戲。想制霸電玩中的世界嗎?這回你不需要優秀的技術、跟美國人借的時間、優良的人品或能靠的老爸給的信用卡!只需要每天按部就班的維持日常作息,自動養成遊戲中的勇者就好了。《dreeps》的平台為iOS,售價約90台幣,已在3月初開放下載。

《dreeps》是一款兼具RPG和放置養成的遊戲,它有個副標題「Alarm Playing Game」,所以其實還兼具鬧鐘的功能,玩家角色的一天作息就從現實跟虛擬的自己被叫醒開始運作。雖然怎麼設都無妨,不過如果設成跟自己一樣的時間可以增加帶入感。

玩家所扮演的是一名金髮小正太機器人,每天起床後就開始了一天打怪的流程,基本上,移動和攻擊等主要動作都是自動化的,玩家玩全部必也不能自己操控。即使關閉遊戲仍會持續進行。

唯一需玩家幫忙的場合,就是主角體力也有耗盡的時候,這時後待在原地不能動。玩家必須點擊他回復體力,如此一來就可繼續冒險啦。

戰鬥採隨機遇敵方式進行。怪物方面,種類變化不大,不過戰鬥過程是自動的,加上主角基本上不會因為被敵人打敗而結束遊戲,所以當成自動行程就好,等級也會因此自動提升,甚至還會有夥伴助戰。

遊戲美術採令人懷念的8位元點陣圖風格,如果是習慣了近年高科技和資金繪製的遊戲畫面的玩家一開始可能或覺得太過平淡了些。可是色彩柔和,角色和物件的風格也很可愛,頗能讓人有治癒的感覺。背景差不多是以1小時1地區的頻率在更新,而且會隨著現實時間有早晨、中午、黃昏、夜晚的變化。

當一天流程結束後,主角會進入科學家基地休息,等待明天的冒險。

那麼,本遊戲有沒有一般RPG頗為注重的劇情,有的,只要遊戲中達到特定進度,就會和其他角色互動,進入劇情畫面。有意思的地方在於劇情的對話全是以意義不名的橫條表示。雖然無法直接品味劇情深度,不過這也是製作者特別設計的賣點之一,希望能讓玩家發揮想像力自己的想像力和感受力去玩味遊戲可能的發展和世界觀。

整體來說,如果你是抱持著想體驗一款RPG大作的心情來玩的話,肯定會感到非常失望,因為本作幾乎沒有遊戲性可言。要說的話,其實《dreeps》的定位更像一種調整自己日常生活作息和提供另一個心靈寄託的小天地的「服務」。除了可2018年菜外帶 高雄以當鬧鐘讓自己每天作息更正常外,平時上班上課時開著手機看小小勇者在另個世界代表自己奮鬥的樣子,也會讓人在現實中有如同RPG一般提升自己的動力,而且絕不會像其他遊戲那樣有過度沉迷或花錢的問題。想從吃飯時吃飯睡覺時睡覺改變自己嗎,歡迎體驗《dreeps》。燒烤 台北

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-14

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    michelh3ul5 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()